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设计师分享:卡莎是的玩法是如何开发出来的

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师分享:卡莎是的玩法是如何开发出来的

Blaustoise:大家好,我是Riot Blaustoise。我是玩法前瞻团队的负责人,也是英雄团队的研究人员之一。前瞻团队最近发布了我们用来评估英雄名单状态的多种定量法,鉴别重做的机会,衡量平衡性改动对英雄人气的影响。而今天,我们把重点放在剖析如何帮助设计和开发英雄。今天我们特别来聊聊卡莎,虚空之女。

前瞻团队和英雄团队密切合作,我们不能在缺乏英雄团队代表的情况下写好这篇文章。除了当之无愧的虚空版找茬主角Riot Jag本人,还有谁更适合来探讨卡莎的开发呢。

Jag:大家好,我叫Jeevun Sidhu,人称“Riot Jag”,外号贫民窟的优雅富翁,又名卡莎的首席玩法设计师。和我们一直创作的每位英雄一样,我们靠前瞻团队获得玩家对卡莎的早期看法,藉此帮助我们解决更为棘手的内部问题。

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英雄实验室里有什么?

英雄实验室配方

在英雄的开发阶段,通常会进行3轮玩家实验室。每一轮通常都会伴随一个主题或者一系列设定好的目标。

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第1轮:选择你的冰淇淋口味

●通常会锁定或差不多锁定2-3种技能  

●目标:验证主要的玩法吸引力以及整体的游戏模式;检查主题的凝聚力

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第2轮:选择你的配料

●锁定3-4种技能

●目标:验证完整的技能配置并评估主题的执行 – 还有其他的可能性吗?

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第3轮:再来一颗画龙点睛的樱桃

●锁定英雄技能配置

●目标:最终润色测试,重点特别放在视觉特效和音效的清晰度上

Blaustoise:早在英雄登陆据说很“平衡”两边都选一样英雄的测试服之前,首先会由少数被邀请前往拳头园区(或其他全球办公室)的玩家体验。这些玩家要检查概念图,在开发环境下狂按技能,选用新英雄进行完整的5v5比赛。之后他们会填写问卷,与研究人员和设计师进行一对一的交谈,并通常会就他们的体验进行小组讨论,看看还有什么可以新加入的元素作为结尾。

Jag:玩家实验室令人兴奋,因为这是我们首次看到对角色的真实反应。在实验室之前,Rioters就已经测试过几百次了,但是他们都有着各类先入的偏见。一名新玩家通常有着更纯粹的视角,并且能提供亟需的诚实。更重要的是,玩家实验室允许我们证明开发中英雄最具风险的元素 – 实验室能让我们清楚这样做可行或者我们应该尝试新的方向。

在卡莎的案例中,我们想看看玩家对人形虚空角色是否感兴趣,而超级激进的ADC风格是否又能引起玩家的共鸣。

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第一轮:小小射手强力Carry

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Blaustoise:我们常用制作美味圣代冰淇淋的比喻来代表英雄实验室的不同阶段。对于第1轮的实验,我们验证的是拥有的一系列美味的初始口味。这些口味包括主要的玩法吸引力(为什么要选用这个角色?),他们的独特性(这名角色给英雄联盟带来了什么新玩意),以及整体的主题方向和凝聚力(这名角色是否具有引人入胜 的幻想,这种幻想与玩法相符吗?)。

Jag:在我们一开始制作卡莎时,就已经想好成品了,即便是在第一次游戏测试时。将ADC级别的输出与刺客的目标选取及进场相结合的幻想既独特又令人兴奋,所以我们想证明大家是否能立马察觉可以在团战中任意站位的全攻击装C位的优势。

Blaustoise:对于“激进的射手”这个注释,我们在卡莎第一轮的玩家实验室里遇到了一个大问题。尽管我们专门邀请了射手玩家,但在小组讨论中很快就明显地看到,几乎所有人都更喜欢传统的站在后方安全输出的射手。艾希,凯特琳,厄运小姐。这类...“软”射手。

Jag:我就给你说了这是内部测试,并非公开测试。

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“虚空ADC”的第一印象

Blaustoise:不管怎样,我们还是获得了卡莎主题和视觉特效的实用反馈。玩家在实际上手之前先参阅了她早期的概念图,我们记录了他们在游戏前对她玩法以及其他设计方面的期待。

我们问道:“你对虚空ADC的第一印象是什么?你认为她来自英雄联盟的哪个世界?对她的游戏玩法有什么期望?对这名角色有什么期待?”

玩家回答道…

Blaustoise:我们邀请的玩家不单只对更为传统的远程射手风格感兴趣,还认为卡莎原版概念图中的“虚空步枪”是远程狙击武器。所以我们将她外套上的狙击式武器改为了现在基于能量的“虚空枪”。

另一方面,玩家的印象打消了我们对于卡莎身着虚空装甲的疑虑,一名玩家甚至在了解卡莎的技能配置之前就猜到她拥有进化机制。

●“我非常喜欢这种外星式,甲虫般的装甲外观。对我来说,装甲就是英雄本哈尔滨在哪家医院治疗癫痫效果好体,我才不在乎她的长相。如果装甲够帅,我会购买全部的炫彩皮肤。”

-- 作为一名市场研究人员,我绝对没有错误理解然后一直给队伍施压让他们做她的炫彩皮肤… :)

●“我认为从概念图来看视觉美术非常棒。我喜欢这种外观的理念,期待她在使用能力时可以略微进行变化?起码这是概念图让我感受到的。”

Blaustoise:总的来说,就理解我们对卡莎的主要目标来说,第一轮的实验室失败了:创作一名有吸引力且激进的射手,寻找机会切入后排刺杀。

Jag:反正你主玩亚索的,2级前再咋你都会送掉一血。

Blaustoise:好吧,但也许你应该考虑给卡莎更远的攻击范围。我也不知道,多个25点的距离大概有用吧。

Jag:…上神偷奶爸表情包?(25点…25点?[看了一下这个梗,好像都是最后一句话有问题])

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第二轮:进化卡莎

“充满激情的”玩家们

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Blaustoise:第1轮告诉我们主玩凯特琳的人们不想突进阵地干掉敌方C位。完美打击了剖析团队的热情。但是卡莎的开发工作意味着我们必须适应,见招拆招并且克服。如果卡莎是虚空世界的顶级掠食者,那我们也需要高玩。

Jag:在制作英雄的时候,我时常想象哪种类型的玩家会对他充满激情,哪些核心特点会激励他们反复尝试至精通。特别是,如果我们能得到一位喜欢英雄联盟既有的选项,但又有尚未实现的幻想或玩法风格的玩家,那就是完美人选了。

Blaustoise:幸好,我们放松了限制允许嘴炮玩家参与测试的门槛。我们之前不允许将近期没有体育精神行为的玩家带入实验室,虽然部分恶劣的特定行为(作弊,故意送头,仇恨言论等)仍然是禁忌,但我们放松了对…“激情”玩家的部分交互限制。我们清楚地知道卡莎第2轮实验室要向谁求助。

有请下一组:激进无双的薇恩,卢锡安以及德莱文玩家们。

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升级&进化

Blaustoise:尽管第一轮的实验室甚至都没有验证我们所选择的冰激凌,不过第二轮不仅证实了我们拥有正确的口味,还启迪了部分额外的配料。更具攻击性的射手玩家们各种利用卡莎的大招在团战中突进和调整走位,他们还为我们提供了她继续进化的其他理念。

Jag:在卡莎当时的开发阶段,只有她的E技能有独特的进化状态。玩家们绝对喜欢这个想法,不过希望在她技能配置的其他地方更多地看到这种机制。我认为我有足够的资源预算替她的AD出装再增添一种升级,所以Q的进化比较容易实施。对于W,我没法在不过分增加复杂性以及不打乱她超强战力曲线的同时添加另一种改变游戏的进化。我对卡莎不同的出装路线依然充满兴趣,所以第一个想法是沿着与她ADC核心出装不同的轴线,赋予W战力,而这自然要开发另一种不同的玩法风格。

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虚空ADC还是虚空法师?

Blaustoise:第二轮玩家实验室的另一个主要问题是卡莎的视觉效果看起来并不是射手:在我们遮挡住 “虚空ADC”头衔展示概念图时,10位玩家中有9个认为她是中单(尤其觉得她是法师或刺客)。

Jag:许多反馈表明她的能量武器造成了她是法师的混淆,缺少了大多数ADC具备的物理/冲击影响。我们和其他部门最终解决了这个问题(视觉特效美术师和动画师给自动攻击加入了更好的回馈,比如每次射击时更具冲击的后坐力),但同时我决定追随反馈。赋予W进化的空间,推动双修卡莎,以便她能更好地成为法师。

第2轮实验室中部分影响了卡莎开发的反馈为…

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第三轮:虚空樱桃&糖霜

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Blaustoise:来自我们充满激情的薇恩,卢锡安及德莱文玩家的反馈导致了两种额外的进化,以及ADC,混合和法师的玩法风格。准备进入第3轮的玩家实验室,我们拥有了制作美味英雄圣代的所有素材 – 就差最后的点缀物了。对于卡莎来说,最后的实验室向我们展示了她进化的另一种可能性。

Jag:最初,达到足够的属性进化时卡莎的能力只是小幅升级。但玩家们真的很想享受这个时刻,所以我们加入了大家现在所看到的仪式。有个可以按下的按钮,一段很酷的动画,一些视觉和音频特效,甚至部分小型的进化后效果改动,取决于具体技能。

Blaustoise:玩家实验室对卡莎最后的贡献是直接影响了她的原画。全部三轮实验都提示了需要清楚地标注卡莎的力量来源,或者是她使用什么东西捕捉虚空怪兽。我们也听到玩家们的意见,希望更加强调她的“虚空枪。”团队谨记这点,制作了一幅作品,展示了她虚空枪的证明和中心(或多或少吧),而另一支枪在她后方正发射一枚飞弹,撕裂了一只虚空生物。

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职业观点&卡莎的第一个五杀

我们为什么启用职业选手实验室

Blaustoise:我们最近向英雄剖析的伙伴们引入了玩家反馈的最后一步,那就是职业选手实验室。继续以圣代比喻为例,这一步就是让大厨戈登·拉姆齐试吃并告诉你它究竟味道如何的时候了。职业选手实验室的目标通常围绕在英雄(以及其他本质上的玩法改动)可能会对职业比赛造成哪些影响,以及我们可能忽视了的调整和优化上。

Jag:职业选手的加入真正帮助我们明白了高水平赛场对卡莎的反应。他们给出了一些如何优化她的可靠反馈,但就我个人而言,看到一名有着超级娴熟技巧的选手对卡莎进行测试真的是太酷了。另外,我们希望看到更多虚空版的大家来找茬,尤其在竞争激烈的环境下 – 所以我们邀请了北美的ADC来进行此项工作。开个玩笑。但我们确实保留了一些大师兄帮助游戏测试的素材。

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英雄玩家实验室的下一步

Blaustoise:如同卡莎和其他英雄的进化一样,我们也在持续不断地进化研究,以及让玩家测试内容的方法。下一代的玩家实验室仍然包含测试英雄的多个阶段(第1,2,3轮等),但不是测试一名冠军,而是向玩家展示正在开发的几乎所有英雄,以及研究中的其他功能。我们称之为巨型实验室Mega Labs(“Blaustoise的行大运反馈”太长了)。我们会在一个周末的时间内为30-40位玩家带来英雄联盟相关的比赛和内容。玩家会接触到多名全新和更新的英雄,第一场和第二场比赛可能涉及到部分认知上的超负荷,但到了第九和第十场比赛时,玩家将在比赛中更深入地理解配合,选用以及对阵这些英雄分别会给英雄联盟带来什么。

Jag:这些实验室代表了我们许多的内部测试,同时拥有多名开发中的英雄,数值和平衡性大不相同。我已经将大男孩 – 亚托克斯,我的下个项目 – 加入了巨型实验室,参与的玩家将比以往任何测试的时候都多,并努力确保大家都会喜欢我们提供的内容。

感谢大家阅读本期博客。期待和Nathan的下一次合作,到时候他还是秀不起来的亚索,而我则在重做卡蜜尔。

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