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数据告诉你:新版蛇女究竟是强是弱

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

数据告诉你:新版蛇女究竟是强是弱

新版蛇女到底有多坑?

4.16补丁发布新蛇女,随即我们对此心有疑问。改造蛇女的初衷是否与实际效果相匹配?对英雄的玩法和胜率有多大影响?拳头之前表示改造蛇女的目的是:

加强蛇女carry能力,削弱对线统治力。

结合两个目标得出:削弱蛇女前期,加强后期战力。

改造核心是打算将蛇女转化为后期Carry,优化E技能重置机制,确保技能的持续有效性。以此为前提,我们分析了4.15补本的38,000场比赛以及4.16哈尔滨上哪里的医院看癫痫更有用?:宋体">补丁的59,000场比赛数据,均有蛇女出战比赛。下面我们来看看改造对蛇女的实际影响:

出场率

4.16补丁发布当天(910日)蛇女的出场率骤升。数据变化符合正常逻辑,推出新英雄或改版英雄后,总会吸引玩家试手。因此凭出场率分析改造成败有偏公正。前期出场率只能说明玩家对蛇女的热情度,真正适应改版玩法是需要时间的。曲线图显示蛇女出场率整体较平稳,到917日时开始回落,我们决定从这天开始分析实际影响。

胜率

917日起数据发现蛇女的胜率和游戏时长分隔不开。所有结果为非辅助位置的对战数据

(横坐标轴:补丁版本;纵坐标轴:8月胜率)

如果说拳头本意就是让蛇女的前期变渣,那真是办到了,一点也没手下留情。20-25分钟时的胜率只有27.6%,惨不忍睹。你们有看到吗,改版前同时期的胜率至少是在44%的。比现版本高1.6倍。

我们测算了4.16版本的平均对战时长大概是在33分钟左右,偏差8山东有没有癫痫病医院钟,样本量为28百万场比赛。也就是说约61%的比赛时间是在25-41之间,只有16%的比赛是超过41分钟的。

蛇女胜率达到50%以上仅体现在45分钟长的比赛上,换句话说打持久战,拖延战才对蛇女有利。可惜这样的机率太低。大势所趋,改版蛇女并没有太多机会展示自己的能力,显示战力严重不足。

伤害输出潜力

估计你也在想为什么蛇女的胜率那么低吧?她的核心技能的基础伤害值被狠砍一通,AP成长值也没逃过黑手。作为补偿,蛇女有了新的被动技能提供AP奖励。

(横坐标轴:补丁版本;纵坐标轴:8月法术输出)

数据图表现得很直白了。蛇女的新被动并没达到相等水平的补偿效果。蛇女每场游戏的伤害输出有减无增。我们专门看过击杀数据,走势相同。

45分钟后蛇女的胜率上升,但伤害输出还是比前版本低。这是为什么?伤害输出图无法展示出背后的过程。蛇女的被动积攒到400层时,伤害输出大幅增长。法强从10%变成增加30%。这是要到大后期才能享受到的优势,想说输出成吨伤害的时间能有多长呢?非常短吧。若在此时爆发团战,蛇女在影响力是非常高的,甚至说可以直接左右大局成败。

这里引出两个问题:

技能砍得太厉害,伤害输出不给力。

被动技能发力时间太晚,转瞬即逝。

对比分析

蛇女VS瑞兹

托吡酯片有什么功效yle="font-family:宋体">这里我们选了一个后期APC与改版蛇女做对比

(绿条:蛇女;蓝色:瑞兹;纵坐标轴:8月胜率)

对战时间为20-25分钟的比赛中,瑞兹的胜率低于50%25-30分钟时达到50%。超过30分钟的比赛胜率也跟着突破了50%。对于后期APC来说这个成绩蛮不错的。相比之下,蛇女相形见绌,除了拖后腿,没有其他贡献度。

总结

改版后蛇女失去了之前的光芒。顶多用“平庸”二字形容,早晚加入厄加特行列,垫底胜率榜。当然,蛇女的大后期有压倒性的优势,只不过要让她拿出这样的魄力还得看比赛能撑多久。蛇女的技能应该带些buff效果,被动技能的机制或许还需要再三斟酌才行。

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